feat(Go-Tool): 添加深度优先搜索算法工具类以及变种,分别对应以下场景

- 在N个道具中,提取所有M个道具的组合方案,这种方式可以用在 权重一样的 N个道具中选择一定的数量的道具组合(这种方案就是权重一样)
               - 在N个道具中,提取超过一定价值V的所有组合方案,道具的数量没有限制,但是必须超过最低价值,也就是我们说的保底方案
               - 在N个道具中,提取超过一定价值VMin,但是不超过一定价值VMax的组合方案,道具的数量没有限制,必须在最低价值和最高价值之间.
               - 在N个道具中,提取超过一定价值V并且个数大小为M的所有组合方案,这个就是保证 保底的一定数量的道具

               类似上面的方案,在游戏中可以在活动创建的时候,初始化所有的方案放到redis,然后每一次抽取都筛选下标来确认方案.这样就可以保证在一定的范围或者数量内确认对应的方案。
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huangzj
2020-07-20 22:02:25 +08:00
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2020/7/13: 修改FileUtil的报错
2020/7/20: 添加深度优先搜索算法工具类以及变种,分别对应以下场景
- 在N个道具中,提取所有M个道具的组合方案,这种方式可以用在 权重一样的 N个道具中选择一定的数量的道具组合(这种方案就是权重一样)
- 在N个道具中,提取超过一定价值V的所有组合方案,道具的数量没有限制,但是必须超过最低价值,也就是我们说的保底方案
- 在N个道具中,提取超过一定价值VMin,但是不超过一定价值VMax的组合方案,道具的数量没有限制,必须在最低价值和最高价值之间.
- 在N个道具中,提取超过一定价值V并且个数大小为M的所有组合方案,这个就是保证 保底的一定数量的道具
类似上面的方案,在游戏中可以在活动创建的时候,初始化所有的方案放到redis,然后每一次抽取都筛选下标来确认方案.这样就可以保证在一定的范围或者数量内确认对应的方案。
# mod vendor模式加载包
通过go mod的方式加载的github上面的包会有报红的问题,但是包本身是可以运行的,这样就是会有一个问题,如果你想要点击去看方法的内容,没办法做到